A biblioteca
Unha biblioteca onde escribo os libros que queirades.
lunes, 9 de junio de 2014
lunes, 26 de mayo de 2014
Sociedade da información
https://plus.google.com/photos/100583407979061282872/albums/6021708366698827713
martes, 22 de abril de 2014
Grabación de son
Dixitalización de son
Posto que o son se transmite por ondas analóxicas, o ordenador non é capaz de traballar con el. Ese é o motivo polo que un ordenador ha de converter o sinal analóxico dos sons en sinal dixital, proceso que se denomina dixitalización do son. Este proceso repítese en sentido contrario cando é o ordenador o que ha de xerar sons para que se oian mediante uns altofalantes, cascos musicais...
A dixitalización dun son supón tomar mostras do sinal sonoro (mostraxe) cada certo tempo (frecuencia de mostraxe) e medir a intensidade do sinal analóxico (I). Cantas máis veces se mida o sinal sonoro por segundo (frecuencia de mostraxe alta), e canto maior sexa o rango para medir a intensidade (maior número de bits para ter máis valores), mellor calidade terá o son dixitalizado e máis parecerase ao son real.
Formatos de son
Cando se dixitaliza son, a información ha de ser gardada en arquivos nalgún dos formatos de audio existentes. Algúns dos formatos de audio máis utilizados son:
->WAV: É o formato estándar; nestes arquivos almacénanse sons reais en forma dixital.
->MIDI: Nestes arquivos non se gardan sons reais, senon ordes para que un sintetizador musical xere a música. Ocupan bastante menos espacio que os arquivos de son real, aínda que teñen peor calidade.
->MPS: Son análogos aos WAV, aínda que almacenan o son real comprimido, polo que ocupan bastante menos espacio, con pouca perda de calidade.
->OGG: Formato de audio comprimido de gran calidade e sen limitacións de distribución, posto que está basado na licencia pública xeral de GNU.
->WMA: Estes son os arquivos de audio do reproductor Windows Media que ven incorporado en Windows; son os arquivos comprimidos con boa calidade de son. Teñen a particularidade de escoitarse a medida que se van recibindo os ficheiros, algo fundamental para internet.
->Real Audio: É un formato moi utilizado en internet, xa que a súa principal característica é que se vai reproducindo a medida que se lee, en tempo real.
->MP3: É un formato de arquivo de son que ten unha alta calidade e cun tamaño moi reducido. Un MP3 ocupa a décima parte de espazo dun arquivo tradicional ou un CD normal.
Gravacións
Pódese utiliza o Gravador de son que inclue o sistema operativo. Esta utilidade adoita estar incluida en todos os programas de edición de son ou vídeo.
Hai que enchufar o micrófono na entrada correspondente da tarxeta de son e pulsar sobre o botón Gravar para realizar a gravación.
Posto que o son se transmite por ondas analóxicas, o ordenador non é capaz de traballar con el. Ese é o motivo polo que un ordenador ha de converter o sinal analóxico dos sons en sinal dixital, proceso que se denomina dixitalización do son. Este proceso repítese en sentido contrario cando é o ordenador o que ha de xerar sons para que se oian mediante uns altofalantes, cascos musicais...
A dixitalización dun son supón tomar mostras do sinal sonoro (mostraxe) cada certo tempo (frecuencia de mostraxe) e medir a intensidade do sinal analóxico (I). Cantas máis veces se mida o sinal sonoro por segundo (frecuencia de mostraxe alta), e canto maior sexa o rango para medir a intensidade (maior número de bits para ter máis valores), mellor calidade terá o son dixitalizado e máis parecerase ao son real.
Formatos de son
Cando se dixitaliza son, a información ha de ser gardada en arquivos nalgún dos formatos de audio existentes. Algúns dos formatos de audio máis utilizados son:
->WAV: É o formato estándar; nestes arquivos almacénanse sons reais en forma dixital.
->MIDI: Nestes arquivos non se gardan sons reais, senon ordes para que un sintetizador musical xere a música. Ocupan bastante menos espacio que os arquivos de son real, aínda que teñen peor calidade.
->MPS: Son análogos aos WAV, aínda que almacenan o son real comprimido, polo que ocupan bastante menos espacio, con pouca perda de calidade.
->OGG: Formato de audio comprimido de gran calidade e sen limitacións de distribución, posto que está basado na licencia pública xeral de GNU.
->WMA: Estes son os arquivos de audio do reproductor Windows Media que ven incorporado en Windows; son os arquivos comprimidos con boa calidade de son. Teñen a particularidade de escoitarse a medida que se van recibindo os ficheiros, algo fundamental para internet.
->Real Audio: É un formato moi utilizado en internet, xa que a súa principal característica é que se vai reproducindo a medida que se lee, en tempo real.
->MP3: É un formato de arquivo de son que ten unha alta calidade e cun tamaño moi reducido. Un MP3 ocupa a décima parte de espazo dun arquivo tradicional ou un CD normal.
Gravacións
- Música
Audacity |
Audacity é unha aplicación que permite gravar, editar e gardar os arquivos de audio desde varias fontes diferentes e en distintos dispositivos. Está dispoñible para Windows e para Linux.
- Voz
Gravador de son |
Pódese utiliza o Gravador de son que inclue o sistema operativo. Esta utilidade adoita estar incluida en todos os programas de edición de son ou vídeo.
Hai que enchufar o micrófono na entrada correspondente da tarxeta de son e pulsar sobre o botón Gravar para realizar a gravación.
- CD de audio
Reprodutor de Windows Media |
Para extraer a música dun CD de audio, haberá que recurrir a programas específicos de extracción de audio dixital, conocidos como ripeadores.
->En Windows o Reprodutor de Windows Media ofrece a posibilidade de copiar cancións no disco duro en formato wma ou mp3.
->En Linux, un exemplo é Sound Joicer.
->En Windows o Reprodutor de Windows Media ofrece a posibilidade de copiar cancións no disco duro en formato wma ou mp3.
->En Linux, un exemplo é Sound Joicer.
- Tarxeta de son
Tarxeta de son |
->Entrada de línea de audio (azul). Permite introducir, ao ordenador, son dun aparello externo: unha radio, unha cadea de música...
->Porto MIDI/Joystick (abaixo, laranxa). Permite introducir son directamente dende un instrumento musical ou conectar un joystick para xogos.
->Entrada de micrófono (verde). Permite introducir son do exterior: voz, música...
->Saída para altavoces ou cascos (negro). Permite conectar eses dispositivos para escoitar os distintos sons.
->Saída de audio (arriba, laranxa). Envía o son a un amplificador ou gravador externo.
jueves, 10 de abril de 2014
lunes, 31 de marzo de 2014
As Meninas
TRANSFORMACIÓN
|
RESULTADO
|
Reflexar e recortar
Reflexa o cadro
horizontalmente e recórtao ata eliminar ao pintor e o teito da
habitación.
|
|
Reconstruír zonas borradas
Utiliza a ferramenta
de clonación para quitar o can da escena e simular o contido que
habería na súa posición.
|
|
Colorear un detalle
Recorta
o vestido da infanta Margarita e pégao nunha nova capa. Utiliza
os niveis de color para colorealo de azul.
|
|
Centrar a atención
Selecciona os
persoaxes do primeiro plano, cópiaos nunha nova capa e
faina non visible.
Desenfoca
o fondo e volve deixar visible a primeira capa creada.
|
|
Cambio de estilo pictórico
Aplica algúns dos
filtros artísticos para converter o cadro á técnica de pintura
ao óleo, ao cubismo ou ao impresionismo.
|
|
Personalizar a obra
Da o teu toque
artístico ó cadro modificándoo ao teu criterio, por exemplo,
dibuxando algún detalle, engadindo novos persoaxes, cambiando
cores, insertando texto, etc.
|
|
lunes, 24 de marzo de 2014
martes, 18 de marzo de 2014
Suscribirse a:
Entradas (Atom)